바이브코딩으로 10일 만에 완성한 자동화 도구 개발기
2025년 7월 18일에 작성된 글입니다. 1. 바이브코딩으로 개발을 결심하기까지 반복되는 업무, 반복되는 고통 부트캠프에서 모의면접 멘토로 활동하며, 가이드대로 멘토링을 진행하고 있다. 준비하고 진행하기까지는 순조로운데, 이후 진행한 내용을 리포트로 정리해 제출해야 한다. 여기서 고통이 시작된다. 리포트 작성에 멘토링 이상의 시간이 소요된다는 것이다...

Source: DEV Community
2025년 7월 18일에 작성된 글입니다. 1. 바이브코딩으로 개발을 결심하기까지 반복되는 업무, 반복되는 고통 부트캠프에서 모의면접 멘토로 활동하며, 가이드대로 멘토링을 진행하고 있다. 준비하고 진행하기까지는 순조로운데, 이후 진행한 내용을 리포트로 정리해 제출해야 한다. 여기서 고통이 시작된다. 리포트 작성에 멘토링 이상의 시간이 소요된다는 것이다. 면접 중에는 멘티의 답변을 실시간으로 타이핑한다. 빠르게 치다 보니 오타가 많고, 마무리하지 못한 문장도 많다. 면접이 끝나면 메모한 내용을 자연스러운 문장으로 다듬어야 한다. 답변에 대해 피드백도 제공하는데, 멘토링 중에는 말을 함과 동시에 타이핑을 해야해서 단어 정도만 메모하고, 나중에 다시 답변을 읽으며 상세한 피드백을 작성한다. 이미 구두로 전달한 내용을 다시 떠올리는 과정이 반복된다. 자동화 가능한 지점 발견 이 과정에는 두 가지 패턴이 있다. 1. 답변 정제 작업 오타 수정과 문장 완성 일관된 문체로 수정 LLM을 통해 수정: 메모한 답변 복사+붙여넣기 → 수정 요청 → 정제된 답변 복사+붙여넣기 2. 피드백 작성 작업 기술 내용에 대해 잘 파악한 점과 틀린 점 작성 소프트스킬(답변 형식과 태도)에 대해 좋은 점과 아쉬운 점 작성 둘 다 형식적이고 반복적인 작업이다. 이미 LLM을 활용하고 있었지만 매번 동일한 프롬프트를 요청했고, 복붙 과정까지도 자동화하면 더 시간을 단축할 수 있겠다는 생각이 들었다. 바이브코딩에 대한 관심 얼마 전 바이브코딩 강의를 수강했다. (커서 IDE 유료 결제도 했으니 뽕을 뽑아야 했다. 😃) 강의는 준비된 프롬프트로 간단한 프로젝트를 개발하는 실습 위주로 진행됐다. 하지만 툴 사용이 익숙하지 않고 개발 프로젝트에 대한 이해도 부족해서 주도적으로 작업하기보다는 따라하며 익숙해지는 시간이었다. 이번 프로젝트가 수강한 내용을 직접 적용해보며 AI 활용 방법을 체감하기에 적합해 보였다. 참고로 내가 생각하는 바이브코딩은 AI에 의존해 기획과 개발을 하지만, 필요한 부분에서는